看门狗二主线任务攻略-《看门狗军团》评测:深入黑客“群戏”充满未来科技

不得不说,在育碧今年的游戏发售计划中,至少在中国,《看门狗军团》的宣传力度确实比其他作品小了很多。 这部作品在 E3 上发布令人垂涎欲滴的演示已经有很长时间了。 在育碧宣布游戏延期和“重制”话题后,这部作品几乎成为了无声无息的存在。 . 随着时间的流逝,不知不觉中,本作将在本月底正式发售。 说实话,虽然游戏很多细节的设计都对以往的元素做了一些改变,但这种由前作确立的玩法,也只是之一次从单人游戏变成了多人游戏,但这种想法随着游戏的展现一步步打消了我“被动懈怠”的想法,或许《军团》的这次尝试才是《看门狗》系列期待找到的更合理的出路。

看门狗军团丨Watch Dogs :

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发售日期:2020年10月29日(Xbox X/S 11月10日,PS5下载版11月12日,实体版11月26日)

发行平台:PS4、Xbox One、PC、PS5、Xbox X/S

属性:黑客、沙盒、动作、解谜

*此评论基于 PS4 版本。

游戏的故事发生在不久的将来的英国。 随着科技水平的不断提升,滥用科技的犯罪层出不穷,一连串的爆炸事件也出现在了这款游戏的故事线上。 这一系列爆炸事件的背后似乎都隐藏着这起事件,黑客组织“”被栽赃为罪魁祸首并被一网打尽。 趁此机会接管了英国的警察组织,情报组织SIRS控制了每一位英国公民的生活,英国也因此走向了独裁统治。 而玩家要做的,就是组建一支全新的队伍,找到陷害自己的真凶,洗清罪名,让整个城市重回正轨。

作为整个《看门狗军团》更大的宣传点,相较于前两款游戏,各有一个固定的主角,在这款《看门狗军团》中,玩家扮演的是整个组织的角色,并没有这里的特殊字符。 固定核心角色,由于故事背景的设定,从一开始就是一个空巢,玩家要做的就是在这片满目疮痍的废墟中组建自己的黑客小队,推翻SIRS的统治,夺回城市。

可以感受到 *** 组正在努力在这部作品中体验一种近未来的感觉。 全新演绎的动画表演将游戏中的科幻与现实相结合,营造出非常吸睛的画面效果。 各种英国地标建筑在近未来风格的衬托下别有一番风味。 就算没有完成任务,光是开着无人机四处转转也是挺感慨的。 近未来风格也让每一个角落都洋溢着赛博朋克的艺术气息。 全息投影广告、高空飞行的无人机、极致绚丽逼真的霓虹灯随处可见。 带来了科幻的味道,而这种科幻的视角也与游戏中的黑客题材产生了奇妙的化学反应。

如果你看过本作的全部介绍和视频展示,你一定会记得,在本作的之一次演示中,游戏中的老太婆可以自由穿梭于敌人的禁区内。 作品更具创新性的特点。 随着流程的不断推进,玩家可以在大街上路过各种NPC。 当角色头顶出现开始招募的选项时,玩家可以根据自己的需要选择自己想要使用的角色来进行游戏。 .

在游戏中,玩家需要建立一支专门的黑客队伍,所有成员来自“各行各业”,性格各异。 期间,他们可以通过切换具有各自特殊能力的角色来完成任务。 从理论上讲,游戏中几乎所有你能看到的NPC都可以成为你的队友,甚至对方的势力都可以转化为可用的角色,这也让每个任务的完成方式不再千篇一律。 自由组合让每个球员都可以使用自己的风格,通过自己的球队来实现自己的目标。

游戏中的每个角色都有配音,这还是让我有些意外。 系统会根据每个角色的性格对应不同的语音。 虽然偶尔会有一些路人的对话出现重复,但这并不会影响体验。 在过场动画中,你使用的角色会“献声”表演看门狗二主线任务攻略,表演效果一点也不违和,堪称真正意义上的“人人都可以当主角”。

当任务中角色被击倒或直接逮捕时,玩家需要操作另一个角色继续任务,直到没有其他可操作角色为止。 角色被逮捕后,会在一段时间内无法使用。 如果此时招募一些具有“减少”属性的角色,可以使用技能来减少被捕的CD时间。 更有趣的是,你可以在游戏中追查到杀死你角色的敌人,即使你忽略了之前的怀疑。 将其纳入您的团队效率。

此外,游戏菜单中还有前面提到的“永久死亡”选项。 如果角色倒地,系统会给出两个选择,投降或者“影逝二度”站起来。 前者等同于在一定时间内被捕。 将无法使用该角色,后期需要强行支援和反抗,但如果二命死亡,则该角色将直接判定为永久死亡,然后在队伍菜单中被淘汰.

需要注意的是,每个角色都有自己不同的属性,这有点类似于那些以收藏为题材的RPG作品。 当你调查角色的信息时,你可以查看这些角色的不同属性。 属性的强弱,会直接影响到任务攻略在流程中的进度。 比如你招募佣兵这样的角色,你就能更好的完成一些潜入任务,一些报警装置也会对你失效。 除了这些看似正常的基础属性外,游戏还拥有“无法使用掩体”、“使用中会自然死亡”等一些负面能力。 战斗中,角色会受到更多的伤害,甚至还没看清敌人的位置就被击倒了。

属性的作用会对流程的策略化带来很大的帮助。 所以,在 *** 人才的过程中,尽可能避免那些看似对你不利的属性,才是 *** 过程中最重要的。 在此过程中,系统会不时向玩家推荐一些可招募的角色。 通常,这些推荐的角色可以弥补当前团队中的一些属性空缺。 让人眼前一亮的属性组合,当然如果合理完善整个队伍的属性,按照系统提示招募角色也是比较省事的 *** 。

运营商菜单经常显示错误头像有点尴尬

当然, *** 过程不可能非黑即白,也不是口头说说,这是可以想象的。 当你决定好要招募的角色后,相应的任务就会出现在任务菜单中。 玩家需要根据提示完成相应的任务,完成后就会接受相应的角色。 完成任务的 *** 并不复杂。 一般是“去某个地方,关掉某个仪器,删除某个片段”之类的一些基本任务。 .

这样一套极其自由的玩法系统确实让整个游戏的冒险过程更加生动,但是如果你对收集这套操作没有太大的兴趣,并不代表游戏不能进阶。 在正常游戏后,我尝试从头到尾只使用一个初始角色。 除了一些特定的环节,基本可以在简单普通难度下处理(其实高难度也可以完成,只是会比较麻烦),但这也让《军团再临》的本质大打折扣,所以它不建议这样做。

这个游戏的主要目的是从敌人手中夺回整个城市。 与之前的“方程式”沙盒套路类似,这次也是采用区域支配来划分。 当然,这确实可以更直观地看出来。 各个区域的解锁程度也可以做出更好的攻略方案。 区域之间没有关卡等硬性限制,这意味着你可以在游戏开始后前往整张地图的每一个角落,本作给了足够的自由空间。 每个地区都有一定数量的地区任务,完成后会解锁该地区的起义,并在全部结束后给你一些丰厚的地区奖励。 区域的解锁不会影响整个主线流程,但是在这些任务的过程中,如果仔细观察一些主角之间的对话,有时候一些琐碎的讨论会让整个《军团》的世界显得更加宏大或者“黑暗”向上。

没有等级限制,让《军团再临》中的主角队伍不会再被等级压制的问题所束缚。 其实只要招到足够属性的角色,几乎可以贯穿整篇文章,但玩法的多样化绝不能局限。 限于角色,这是本作的“技术”系统,你可以理解为本作的成长要素。 在此过程中,几乎每一个敌方禁区都会出现一些绿色科技点。 这些科技点收集到一定数量后,就可以在菜单中解锁这些科技。 由于对“入侵”元素的改动,本作中的技术系统多以战斗辅助为主,包括各种非杀伤性武器、潜入机器人、掩护尸体、减少伤害、短期伪装等。额外的战斗辅助功能会在战斗中使用,尤其是在后期的渗透环节起到了相当大的辅助作用。

这种近未来的世界观也为游戏的玩法做了科幻的拓展。 毕竟作为“看家本领”,《看门狗》的核心是一个利用黑客完成任务的游戏系统。 在思路和玩法上,《军团》其实并没有做出太多前所未有的改变。 战斗渗透等方面的逻辑几乎延续了前作的精髓。 在根据不同职业进行渗透侦查的同时,利用手机搜集敌方信息。 然后利用无人机、破译密码、操纵电子设备车辆等进行破坏或获取相关信息。

如果你是系列的老玩家,至少在入门方面,不会有太大的障碍。 不过这样的延续也带来了一个缺点,那就是在后期基本上大型任务都是靠这个“连线”的小游戏推动的。 它消失了。 当然,这里也可以反驳说一切都是根据接近尾声的剧情来的,但这就导致了游戏似乎进入了越往后发展内容越单调的局面。

除了枪林弹雨,《看门狗军团》对整个开放世界的塑造也做了进一步的调整。 在游戏中,你可以看到NPC可以做很多日常动作,几乎每个角色都有自己独特的生活范围和习惯,这种角色的设定几乎涉及到每个人类所能涵盖的每一个环节,甚至准确了解每个角色不同的作息时间和爱好。 此外,这座充满未来感的城市还有各种丰富的娱乐活动。 工作不忙的时候,可以来一些酒吧等地方小酌一杯,或者去街边公园练习一下杂耍球的技巧。 或者也可以接几单快递业务。 如此小细节的加持,让这座城市不再局限于平面,而是一座更加立体、充满活力的城市。

对于《军团》的故事,我觉得更像是一部“群戏”,但这也不完全正确。 游戏的主线是通过许多不同的分支来推动的。 推进后,系统将强制您在其他几个故事中进行选择。 起初,这部作品的故事给我一种很平淡的感觉。 总有一种“明明是想创造一个特别宏大的未来犯罪,却总有一种特别细小的感觉”的感觉看门狗二主线任务攻略,但随着几条故事线的交替,一些背景故事浮出水面,让这部作品的剧情也深了很多比前两部作品的点对点。 甚至可以说,《军团》是《看门狗》三部作品中最“黑暗”的一部。 如果说前两部作品的剧情结构都能抓住你的眼球,那么《军团》的表现就不会出现偏差。

除了常规的主线任务外,您偶尔会在浏览整个城市时解锁一些特殊的支线任务。 本作的支线任务非常丰富,就算完成了主线任务,也有足够的内容可以去。 为......而玩。 支线任务除了能让玩家获得资金(ETO)和一些装饰品外,还会补充一些世界观的细节,这也让游戏所呈现的世界看起来更加灵动。 不过我想说的是,本作的副线重复度真的不低,玩法基本就是主线流程的部分缩减。 当你频繁往返于多个禁区时,难免会感到疲倦,所以在体验上,它可能并没有想象中的那么完整。

在动作内容的表现上,《看门狗》军团这次的表现有些遗憾,主要体现在驾驶和战斗的手感上。 本作的驾驶感受沿袭了二代的轻 *** 。 虽说是未来世界的轻盈,但在行驶过程中,却如同给主角车轮上的润滑油。 嗯,主要是一些追逐的场景,在追逐的时候极高的行驶速度,很难把行驶方向控制的特别顺畅。

另一个是战斗环节,主要包括射击特效和战斗环节。 本作中的战斗并没有很强的代入感。 即使是在敌人众多的位置发出警报,呈现出来的效果也如同小打小闹。 小脑,另外本作的射击无论是命中后的反馈还是射击音效都有些弱。 感觉就像拿着玩具互相射击一样,不过或许这也是基于“非致命武器”的概念,但如果战斗效果能够更强一些,或许代入效果会好很多。

另外需要注意的是,在本作中,蜘蛛机器人在控制无人机的时候,“X”键是用来退出的,尤其是在操作蜘蛛机器人的时候,你可能有时候会下意识的按下“X”来跳跃,而游戏游戏中没有任何提示,只要玩家按下X,就会直接退出。 比较尴尬的是,如果这时候机器人在一些特殊的角落,你需要频繁的操作主角调整角度然后回连,不过这个问题不大。 玩的时候要小心。

本次评测未能体验到后续追加的DLC(指艾登皮尔斯与扳手)以及游戏的多人模式。 据官方消息,《看门狗军团》多人模式将于12月3日上线,1日上线,包括最多可容纳4人的开放世界合作、2人的全新合作任务~ 4人,4人的合作战术任务,4~8人的死亡竞技PVP模式竞技场等等,至于表现如何,还是要等上线那天见分晓了。

A9VG体验总结 在二代的基础上,《军团》并没有在核心玩法上做出太多翻天覆地的改变。 游戏将收藏的概念提升到了一个非常高级的位置。 收藏几乎是每时每刻都伴随着的过程。 更加自由的任意切换和使用角色的系统,也能让玩家更灵活地搭配自己喜欢的游戏模式,也避免了全程内容疲劳被迫更换游戏模式。 同时,细节和支线上的刻画,也让整个《军团》的世界更加完整生动。 不过话虽如此,随着体验内容的不断增加,很明显《看门狗军团》依然没有逃出以往“公式”式的流水线套路,后期略有重复的内容依旧让体验有了一定的难度。很多的折扣。 不可否认,《军团》的改动确实找到了一条相对适合自己的路线。 至于这个设计的结果如何,还是要等待市场和玩家给出正确的答案。 A9VG 评分:7/10

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原文地址:《看门狗二主线任务攻略-《看门狗军团》评测:深入黑客“群戏”充满未来科技》发布于:2023-11-22

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