同时,《魔域》IP累计收入过百亿、注册用户超过2.汪松则表示,未来《魔域》IP或许会尝试往更多品类拓展,包括SLG、MOBA、卡牌乃至二次元等。也许我们将来会有...
文/无意识
5月29日,金山天下游戏携手网龙在福州举行《风暴魔域2》媒体巡展。 会上,金山世界游戏CEO郑克与《恶魔世界》系列总 *** 人王松宣布,两家公司将共同发布MMORPG手游《风暴恶魔2》,产品有望年内推出。
此次合作的契机来自于2017年,金山天下游戏与网龙首次联合发布了《魔域手游》。 据网龙数据显示,该游戏上线19天成交额破亿元,截至目前累计成交额已突破10亿元。 同时,《邪界》IP累计收入突破100亿,注册用户突破2.5亿,付费用户突破1300万。
《恶域》系列总制片人王松
发布会上,葡萄先生采访了金山游戏CEO郑克和《魔界》系列 *** 人王松,就《魔界》的IP以及双方的合作经历进行了采访。 郑克表示,在《风暴魔域2》之后魔域sf新开,双方将联合发布《魔域手游2》、《魔域H5》等一系列新游戏。 王松表示,未来《魔域》的IP可能会尝试向更多品类拓展,包括SLG、MOBA、卡牌甚至二次元。
以下是葡萄君的采访内容。
摸鱼IP必然是二次元
摸鱼IP的品牌核心价值是什么?
王松:热血、热情、爽快。
这和传说类有什么区别?
王松:一句话概括下来,肯定会有重叠,但其实两者的内容是很不一样的。 比如《魔界》是之一款单人携带多只宠物的游戏,幻兽在游戏中的作用很大; 而传奇没有幻兽。 另外,传奇是一招一式的技能,而《魔法领域》里有连击连击,战斗节奏比传奇更爽快。
魔域产品未来将如何细分?
王松:一是拓宽品类,比如扩展到大家熟悉的SLG、MOBA、卡牌品类; 另一种是改变核心定位,比如《风暴魔2》。 也许以后我们会有更年轻的二次元《魔界》。
二次元“魔法领域”可行吗?
王松:如果《魔域》这个IP是针对年轻用户的,那么一定要在这方面做尝试。 如果你不做,你肯定没有; 如果你这样做,它可能会拥有它。 从IP战略的角度来说魔域sf新开,这是我必须要尝试的。
为什么年轻玩家都想玩二次元《魔界》?
王松:年轻玩家会选择自己喜欢的游戏玩,而不是选择《魔界》这个IP的二次元。 对于他来说,他不明白《魔域》的IP是什么。 只要《魔域》系列的游戏做的合他们的胃口,他们就会去玩。
二次元《魔域》进展如何?
王松:正在规划中。
《风暴恶魔2》希望有20%-30%的非IP用户
《风暴恶魔2》的开发时间有多长? 成本是多少?
王松:大概一年吧。 这个产品的投资还是很高的。 《风暴魔2》用Unity做的,画质升级,花了不少钱。
开发中的《风暴魔域2》和《魔域3D》有什么区别?
王松:他们的立场完全不同。 《风暴恶魔2》虽然是3D产品,但依然继承了系列经典的2.5D视角,在体验和美术品质上为当前用户做了一些升级。 定位更热情,更清爽。
而《魔域3D》则承担着更大的责任,它代表着《魔域》IP的2.0。 我们希望《魔域3D》能够将《魔域》这个IP带到下一个时代,它是连接过去和未来的纽带。
怎样才能更热情、更爽快?
王松:当玩家等级很低的时候,可以和大家一起打boss,体验很多爽快的玩法。 游戏还将突出军团玩法,优化游戏中的新手支持和社交系统。
《风暴魔2》加入了大量军团玩法,它的“肝度”会更高吗?
王松:有这种可能。 游戏加强了打boss、对抗赛、军团的玩法。
《风暴恶魔2》打算触达更多泛用户玩家,会怎么做?
郑克:《魔界》系列的玩法经过反复验证。 基于此,《风暴恶魔2》在手感和体验上做了一些改动。 在保留系列魅力的同时,美术得到了升级。 这两个变化让今天的新用户更容易接受。
第二,我们的玩法更符合下沉市场的用户,所以我们在推广方式上也想方设法去拓展下沉市场的一些年轻用户,比如打出“有酒有兄弟”的口号,达到与伍佰合作等协议
我们认为《风暴魔2》会有60-70%的摸鱼IP老用户和20%-30%的新用户,这是一个比较合理的状态。
摸鱼IP打算如何继续深耕下沉市场?
王松:《风暴魔2》与快手直播的合作只是一次尝试,未来我们会在运营上继续努力; 而在内容上,可以毫不讳言,《魔域》IP在一二线城市的玩家数量是不如二三四线城市的。 下沉市场体量巨大。
游戏IP强调经营,不受年龄限制
金山世界巡回赛为何与网龙合作摸鱼IP?
郑克:主要是看对了人。 如果一定要说的话,可能有两个原因。 一是我们比较主动,二是他们也认可我们的推广思路。
金山世界巡回赛给摸鱼IP带来了什么样的帮助?
郑克:手游《魔域》一年还有3-4百万的新增,可以体现我们在引导上的努力; 另一方面,我们相当于一个连接器,加强了用户和研发的关系。 运行。
对于很多已经存在了十几年的国产游戏IP,你们两位怎么看未来的发展?
王松:我觉得没有趋势。 我经常将IP与明星进行比较。 像刘德华、张学友这样的老明星可以红一辈子,但是也有很多老明星已经逐渐淡出了大家的视线。 这是因为他们的经营方式不同,计划不同,遭遇不同,所以最后的结果也不同。
郑克:一代人只能做一代人的产品。 30年、40年后再看摸鱼IP,未来的产品不是我们现在可以想象的。 所以我们作为这一代中国游戏玩家,尽自己的一份力量。 说到下一代,肯定有那个时代的 *** 人去实现。 我们都可能成为铺路石。 世界观和角色设计是基石,未来的创作都是建立在这些基石之上的。
我想对于这些已经存在了 10 多年的 IP 来说,也许现在只是一个开始。 只是很少有IP能有这样的起步。
王松,你如何看待自己作为摸鱼IP已经持续了十几年的经历?
王松:情绪比较复杂,过程中有起伏,但最深的感受是一种荣幸。 我的经历是当代的,我生在这个时代,做出了这样的产品。 我认为自己是幸运儿之一。
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原文地址:《魔域sf新开新区资讯,魔域sf新开游戏榜单》发布于:2023-11-23
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