世嘉gg游戏攻略-云游戏能否重构国产游戏鄙视链?
在第二个千年的美国电子娱乐博览会(E3)上,“超乎想象”的主题似乎只属于世嘉、索尼和微软。 彼时,次世代主机大战仍是世纪之交的焦点。
展馆一角,一家名不见经传的芬兰公司G展台前空无一人。 这里展出的是一种通过Wi-Fi将PC游戏传输到手持设备的技术,这就是云游戏的雏形。
二十年后,云游戏正以超乎想象的速度发展。 微软代号“天宝”的云游戏平台有望今年开放,亚马逊计划推出代号“Tempo”的云游戏平台……在中国,腾讯与华为共同打造了云游戏平台,37互通娱乐联合华为云发布首款云游戏...
谷歌、亚马逊、微软、腾讯大力投资云游戏
“我们非常尊重索尼和任天堂,但我们认为谷歌和亚马逊是我们未来的主要竞争对手。” 在微软游戏和Xbox主管菲尔看来,未来游戏产业地位的争夺,还是靠云游戏,与硬件无关,而索尼和任天堂则没有很强的能力构建云基础设施。 “我们已经在云计算上投资了数百亿美元。”
信心不是没有根据的。 2019年5月,索尼CEO吉田健一郎和微软CEO萨蒂亚宣布,双方将在云游戏领域展开合作。 两家公司将探索在微软的云平台 Azure 上联合开发未来的云计算解决方案,以支持各自游戏和内容的流媒体服务。 与此同时,索尼已经推出的游戏和内容流媒体服务也将由微软 Azure 提供支持。
口中的“云游戏”是一种基于云计算技术的 *** 游戏方式。 游戏中的所有计算,包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等,均在云服务器上进行,并通过互联网接受玩家的输入指令世嘉gg游戏攻略,处理后的最终画面结果显示在玩家的电脑上。前端设备。
在云游戏场景下,玩家的游戏设备只需要具备基本的视频解压能力和联网能力,不需要任何高端处理器或显卡。 比如以前依赖硬件处理能力强大的AAA级游戏,未来可以在小手机上玩。
目前世嘉gg游戏攻略,谷歌云游戏平台已于2019年11月上线,亚马逊计划最快在今年推出代号为“Tempo”的云游戏平台。 对于云游戏的市场规模,市场调研机构做出了三点预测。 最有可能的情景是,2020 年全球云游戏市场规模将达到 3.56 亿美元,预计到 2023 年将增长至 32 亿美元,年复合增长率约为 108% 左右。 同时,游戏和游戏都采用订阅制,而不是传统的单独购买游戏的收费模式,这也将促进云游戏市场的发展。
快速增长的云游戏市场规模仍处于“萌芽”阶段
主机游戏云化或率先突破头部内容商,提升议价能力
云游戏带来的更大变化在于发烧级硬件设备的解放,因此主机游戏的云化可能是更先突破的。
一方面,以美国艺电、动视暴雪、育碧为代表的游戏开发商开发的3A级游戏,依赖游戏主机或硬件配置较高的电脑。 高昂的硬件成本提高了用户的进入门槛,限制了用户规模的扩大。 . 市场研究公司公布的数据显示,有7%和10%的非主机/PC游戏用户因为2000-20000元的前期硬件成本而放弃PC/主机游戏。
另一方面,以往独树一帜的主机游戏市场份额,正逐渐被手游和PC游戏挤压。 根据公布的数据,2019年全球游戏市场份额中,手游以45%的份额位居之一,手游和端游合计占据68%的市场份额。
手机成为玩家更青睐的游戏终端
同时,随着主机云游戏的突破,未来传统下游硬件厂商的议价能力或将逐渐减弱,头部内容提供商的话语权将增强。
在传统的游戏产业链中,大致可以分为开发商、发行商和发行商。 由于开发商只负责游戏开发,并不直接掌握用户资源,加上经销商数量少,因此产业链上的经销商议价能力强。 云游戏时代,玩家无需购买发烧级硬件,获取优质内容游戏的门槛降低。 加之谷歌、亚马逊、腾讯等国内外互联网企业的重金投入,渠道商数量大幅增加,有望进一步提升领先内容商的议价能力。
独占游戏竞争或加剧 索尼和任天堂话语权不降反增
云游戏下,对硬件的依赖度逐渐下降,头部内容提供商的话语权越来越大。 索尼和任天堂是否会衰落,甚至交出电子游戏界“三巨头”的宝座?
其实,以往游戏硬件销量光鲜亮丽的印象下,是索尼和任天堂自身优秀的游戏软件 *** 能力。 索尼的游戏软件收入长期霸占全球第二(之一是腾讯),任天堂则出品了《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》系列等家喻户晓的作品。 游戏作品。
回顾索尼、任天堂、微软的多代游戏硬件大战,竞争的不是硬件本身,而是平台上的游戏软件内容。 无论是索尼的上一代游戏机PS3,还是这一代的PS4,在硬件性能上,始终不如微软的Xbox 360和Xbox One。 在上一代游戏机大战中,两款游戏机凭借着各自平台的独占游戏,在销量上相互追赶,最终平分秋色。
在这一代,由于游戏机采用了与电脑相同的架构,微软选择放弃独占游戏策略(即微软Xbox One游戏可以低成本移植到电脑系统),最终索尼PS4碾压全球销量1.028亿台。 微软的 Xbox One 全球销量约为 4100 万台。
由于独家游戏,索尼的 PS4 销量超过微软的 Xbox One
值得一提的是,第三方工作室开发的“独占游戏”大多是“限时独占”,而真正为平台带来优势的往往来自于硬件厂商自己先开发的独占游戏-派对工作室。 这一点在任天堂尤为突出,任天堂比索尼和微软更擅长开发游戏机。 在硬件性能上,游戏机根本不是游戏机可比的。 但任天堂的Game Boy、NDS等掌上游戏机凭借其高品质的独占游戏销量,并不逊色于索尼和微软开发的游戏机。
“蓝、红、绿”三种颜色分别对应索尼、任天堂和微软。
图中哪些“童年”是你只能在任天堂平台上找到的“回忆”?
可以预见,在云游戏时代,为了赢得用户的青睐,各平台之一方独占游戏的竞争将愈演愈烈。 以谷歌为例,进入游戏领域后,先后成立或收购工作室,挖角业内知名的游戏开发负责人或团队,与部分第三方游戏工作室合作开发独占游戏。 谷歌计划2020年在云游戏平台推出不少于120款游戏,仅2020年上半年就计划推出10款独占游戏。 在云游戏时代,拥有出色游戏 *** 能力并积累了大量忠实用户的索尼和任天堂,在行业内的话语权可能不会下降反而会增加。
难逃“鄙视链” 直播平台试水云游戏。 云游戏将如何影响国内市场?
在国内的游戏圈里,流传着这样一条“鄙视链”,主机玩家鄙视端游玩家,端游玩家鄙视手游玩家,这些玩家齐声鄙视页游玩家。 这或许是一句玩笑话,但也在一定程度上反映了国内专注于手游和页游开发的游戏厂商在玩家心中的地位。
当索尼主机游戏《地平线:零之曙光》、腾讯手游《王者荣耀》、三七互娱页游《大天使之剑》同时登陆云游戏平台,你选哪一款?
随着云游戏的兴起,国内游戏厂商或将迎来摆脱游戏“鄙视链”的契机。
过去,由于国内游戏市场经历了从2000年到2014年长达十余年的游戏机禁售,加上正版游戏保护的起步时间不长,所以国内大部分玩家的消费还没有发展起来一次性买断游戏机和游戏的习惯,主机游戏在国内市场占有率很低。 根据艾瑞咨询发布的数据,2018年国内主机游戏市场份额仅为1.9%。
国内大部分玩家还没有养成一次性买断游戏机和游戏的消费习惯
正因如此,开发者去开发需要大量资金、资源和时间的AAA级游戏是极其不明智的。 云游戏时代,降低了国内玩家获取国外3A级游戏的门槛。 对于缺乏相关经验的人来说,3A级游戏的研发“任重而道远”,但又要“求其所欲”。
国内多家互联网公司涉足云游戏
除了腾讯、华为、三七互娱等游戏开发商和云服务商加速布局云游戏外,以斗鱼为代表的直播平台也在试水云游戏。 在直播平台看来,云游戏本质上是游戏内容的流转,这与直播有共同之处。
同时,云游戏也为游戏直播打开了想象空间。 “结合斗鱼的直播场景,还有一大类体验型用户,他们看惯了主播打游戏,看到自己感兴趣的东西,也会有即时体验需求。” 斗鱼直播产品事业部副总裁王艳表示,与主播内容的结合、点播的无缝衔接,也是斗鱼云游戏项目长期的核心诉求。
游戏直播平台“斗鱼”率先试水云游戏
云游戏市场仍处于“新生”阶段,我们仍将看到下一代游戏机。 不过,或许正如育碧 CEO Yves 预测的那样,“硬件更新会逐渐减少。
随着时间的推移,云技术将越来越为游戏玩家所接受,他们可以在家中玩游戏而无需拥有发烧级硬件。 最终我们都会玩云游戏。 “
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原文地址:《世嘉gg游戏攻略-云游戏能否重构国产游戏鄙视链?》发布于:2023-11-23
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