火影忍者穷极风暴革命攻略-【游戏】终极风暴的开山之作

写在前面,大家好,我是本公众号的之一次推送。 写公众号的想法由来已久。 时间久了,公众号也不是新鲜事物了。 趁着这两天的热情,赶紧注册了这个账号。 一直希望自己的生活可以更酷一点,可以多看,多思考,多学技术,多看东西,多玩游戏,多听音乐,想表达自己的想法分享一下,于是就有了这个大杂烩——和公众号一样火影忍者穷极风暴革命攻略,没有特别的方向,纯属个人分享,当然也希望能和大家多多交流,倾听大家的想法,接收大家的分享。 同时,如果您能从这里得到您想要的,请记得订阅转发哦!

火影忍者:终极风暴 1

之一次交付,我们选择一个你擅长的话题。 今天,我们就来说说终极风暴。 早在上大学的时候,我就在一本杂志上看到了这款游戏的介绍和攻略。 对于火迷来说,终极风暴系列的诞生绝对是一件大事,以至于当时的我之一次对/PS3产生了憧憬。 时代变了,从《终极风暴 3》登陆 Steam/Xbox One/PS4,到《革命》和《终极风暴 4》结束了该系列。 没能玩到终极风暴1和2一直是个人的遗憾,直到2017年CC2才出人意料地重制了系列并在Steam/Xbox One/PS4上重新发行,结束了心中的巨大遗憾我的粉丝。

今天我们就来说说终极风暴1。 对于主机玩家来说,可能是老作了,但是对于从3开始入坑的PC玩家来说,本作可以说是新鲜感十足,而且相比后续作品,本世代的整体结构是非常开放,就像一个完全不同的游戏。

游戏世界

游戏进来之后就是一个火影村的沙盘,可以在这里闲逛和村民聊天,而且视角没有限制。 鸣人可以无障碍地扔飞镖、爬墙、爬上屋顶来一段跑酷。 *** 甚至有刺客信条的感觉。 除了爬墙,鸣人还会用查克拉跑跳,绕着绳子翻滚。 整个木叶都在他的脚下!

飞檐走壁

我的梦想是在木叶上空奔跑

木叶村的建筑修复也很到位,从风格到色彩,从火影岩到学校,从一乐拉面到BBQ烤肉,光看就能回到当初追剧的感觉,还有火影的元素弥漫整个画面。

处处都是经典场景

木叶独特的建筑色彩和风格是火迷们共同的记忆

主要情节

本世代的游戏系统是基于任务的,需要注意的是,与其他游戏不同的是,世界虽然是一个开放的木叶沙盒,但任务是主动触发的,也就是说需要手动选择才能触发。 所以之一次玩的时候,我绕着木叶转了好几圈。

任务分为剧情任务和支线任务,支线任务难度等级为S、A、B、C、D。剧情从火影忍者学校毕业,到七班修炼火影忍者穷极风暴革命攻略,再到中忍。考试,蛇叔灭木叶,三忍登场佐助离开,终焉之谷之战……基本都是火影之一部的剧情,就是少了最经典的国潮,这一 *** 穿插在终极风暴3中出现的一代人的故事,对于我和其他火迷来说,真的充满了青春的回忆。 这么多年,火影疾风传一直在追剧的结局。 笑容灿烂的鹤尾鸣人,是我们青春的精神支柱。

鸣人标志性的微笑

永远7级四人间

分支任务

支线任务可以说是本作的一大亮点,让格斗游戏充满了新的乐趣。支线任务中有几个有趣的小游戏:比如查克拉爬树大赛

像丛林追逐

还有和木叶丸的捉迷藏。 虽然是一款简单的游戏,但是对于粉丝来说却是对火影作品的一次极大还原。 当然,被诟病的是它比较重复。 *** 人甚至将游戏时间、游戏步数、破物数量等作为收集要素归类为任务。 可能是玩家可以花更多的时间探索牧野村。 当然,也有拖延游戏主进程的嫌疑。 无论如何,我很有趣。

战斗系统

作为终极风暴系列的开山之作,与前作终极觉醒相比,战斗系统非常具有开创性。 玩家可以单打独斗,也可以在开阔的场地组队作战! 这一代已经有了终极风暴系列的大部分元素,包括风暴条、血条、查克拉条、投掷物、觉醒等等,但是没有替身条,没有破防,替身需要在被攻击的瞬间压住防守。 时间要求很高。 玩家经常会触发失败,被连续打。 当然,另一方面,如果掌握了进攻节奏,连招和辅助甚至比秘传动作更快更有效。 抛开替身和深奥走位的盲打,尽量使用连击。 投掷辅助,反而能玩的更精彩。

组合通常更有效

此外,风暴1的战斗系统中有两项在后世被移除。 首先是秘密决斗。 除了要考虑暗杀的有效命中外,还需要和对方争夺QTE。 ABXY键随机出现,必须快速按下。 攻击者按下右键直接启动密文,同时防御者按下右键可以打断密文。 这种感觉很像卡卡西没被砍的情况下,双方互相厮杀的感觉。 二是城墙上的战斗,尤其是中忍试炼的场地。 打倒对方可能会上墙打架。 后世带土回忆录仅出现4章。 两种战斗方式可以为战斗增添新的变数,战斗形式更加丰富。 可以考虑去掉战斗节奏问题。

事实上,秘法对决在终极震撼中就已经存在

打墙也是一大特色

论胜负条件,这一位似乎并不友好。 在支线任务的战斗中,强行将特殊攻击的胜利视为获胜条件,并且一个任务中有多个战斗不能被打断。 比如一个支线任务需要投掷技能结束战斗为胜利,所以鸣人和我我爱罗在那场比赛中可能打了十几次,也可能赢了十次,但不是通过投掷技能,投掷技能一定要贴近防守再进攻,先不说能不能打中,很有可能直接被对方打中或者把对方打飞。 当然,也更大程度的逼迫玩家去掌握冷门的战斗技能。

丰富多样的谜团极大的提升了游戏效果的体验

结语

火影是很多同龄人的青春回忆。 我也从高中开始看漫画,大学里甚至工作中都在追,一直追到整个系列完结。 可以说,火影带给我们的,已经超越了作品本身。 周边的游戏作品,如终极冲击系列、终极觉醒系列和终极风暴系列,一次又一次为粉丝带来惊喜和感动。

从一个粉丝的角度来说,相比于后来的作品,初代的游戏系统虽然有很多不完善的地方,但光是在木叶村能够控制鸣人自由跳跃就足够让我为这种感觉买单了,整体的玩法过程是惊人的。 非常轻松,喜欢火影的朋友一定要试试这款游戏,说不定会有意想不到的惊喜呢。

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原文地址:《火影忍者穷极风暴革命攻略-【游戏】终极风暴的开山之作》发布于:2023-11-22

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